TU3D - Renderiza tu mente

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Mental4Ever for 3ds Max

Aprenda Mental Ray para 3DS Max a través de base a las lecciones de vídeo avanzado en DVD. El paquete incluye con más de 5h 40min materiales de vídeo y 300 MB de escenas de prueba.

Temas del tutorial:
area shadows, basic composition, basic scene set, camera and buketing, caustics, depth of field, displacement, interior, light, mblur, photon radius, reflect refract depth, sampel per pixel, sky light, sun light, architectural glass, car paint, dirt map, eye shader, glass of wine, ies, interior2, landcape lume, neon photon decay falloff, reflect, sub surface, toon, volume caustics, water shader
 

 

Bible 3ds Max 2010 + DVD

Tanto si eres un novato ansioso por empezar, o un animador de pleno derecho la búsqueda de nuevas maneras para deslumbrar, la nueva Biblia de 3ds Max 2010 es el perfecto libro de para usted. Esta repleto de las características más modernas, las técnicas profesionales, y más de 150 tutoriales paso a paso que desarrollar habilidades y despertar su creatividad. No te pierdas el inserto colorido, que muestra el trabajo de vanguardia en 3D artistas y es seguro que te inspiran.

 

Lynda.com: 3DS Max 2010 Textures And Materials


Lynda.com: 3DS Max 2010 Textures And Materials | 670 MB

3ds Max 2010 texturas y materiales con el instructor Steve Nelle toma una mirada en profundidad en el arte de crear pieles reales y texturas para superficies tridimensionales utilizando 3ds Max, uno de los más ampliamente utilizados paquetes 3D. Este curso abarca el material popular y los tipos de sombreado, incluyendo ProMaterials mental ray, los métodos para la correcta mapas de posicionamiento, y algunas de las características avanzadas menos conocidas del Editor de Materiales. Técnicas se muestran con tres ejemplos de proyectos prácticos. Ejercicio archivos acompañar el curso.

 

3D Studio MAX Character Creation Tutorials


3D Studio MAX Character Creation Tutorials | 1.18 GB

Estos son algunos de los mejores video tutoriales para la creación de personajes en 3D Studio MAX. Esta colección contiene todas las técnicas mas usadas, la serie de caracteres Poly bajo, así como los fundamentos para la creación de las manos, pies, piernas y cabeza. Todas las tutorías son muy claras y bien explicado, es perfecto para principiantes.

 

The Gnomon Workshop CG Survival Kit: Concept to Final Images

The Gnomon Workshop CG Survival Kit: Concept to Final Images | 1.05GB

El trabajo duro y de trabajo inteligente no son la misma cosa. En este DVD, Jeremy se explica cómo hacer que los artistas trabajen más eficientemente y tomen decisiones más inteligentes basados en el resultado final y la fecha límite. Saber cuándo y dónde cortar las esquinas es una habilidad vital como la mayoría de las personas mayores de la generación, el exceso de pensar y el exceso de trabajo. No hay tal cosa como hacer trampa cuando te enfrentas a un plazo. Uso de 3DS Max y Photoshop, Jeremy cubre temas tales como estrategias de diseño, planificación, mantenimiento de sus modelos 3D simples, trabajando de manera global, las estrategias digitales mate, pasa a la 0 visitasSeguir leyendo prestación, pulir su imagen final y mucho más. Esta conferencia está dirigida a los artistas principiantes intermedios.

 

Eat3D: The Fountain 3DS Max 2010

 

En este tutorial el instructor explica el armado de una fuente compleja de alta resolución en 3ds Max 2010. Las porciones de la escultura, en el vídeo se realizan dos veces, una vez en Mudbox 2009 y de nuevo en Zbrush 3.1.

Este DVD consta con más de 8 horas de demostración.

La creación de la fuente a partir de una imagen de referencia
La experimentación con los nuevos contenedores en 3ds Max 2010
Muestra la diferencia entre la escena Explorer y Administrador de escenas
El uso de plantillas en ambos Mudbox y ZBrush
Utilizando el nuevo Decimation Master Plugin para ZBrush 3.1
Utilizando la nueva  Herramientas grafito de modelado en 3ds Max 2010
Uso de Meshlab para optimizar sus mallas antes de la importación 3DS Max
Optimización de la escena para una mejor Preformance
Rendering a cabo la Fuente con Lighttracer y retoques en Photoshop

 

Digital Tutors: Introduction to Animation in 3ds Max

Aprenda los fundamentos de la animación y conseguir resultados con un mayor ahorro de tiempo de flujo de trabajo de manera efectiva el uso y aprendizaje de las herramientas de animación disponible en 3ds Max. Contiene más de 3 horas de proyecto basado en la formación de nuevos artistas a la animación.

 

Digital Tutors: Introduction to Lighting in 3ds Max

Aprenda un flujo de trabajo esencial para la iluminación en 3ds Max y técnicas fundamentales para establecer estados de ánimo y la adición de un mayor realismo a través de escenas de iluminación. Contiene más de 2 horas de proyecto basado en la formación. Ideal para los nuevos artistas y principiantes.
 

Digital Tutors: Introduction to Rigging in 3ds Max

 

Aprenda lo esencial de los ringging y ha establecer una base sólida. Aprender los métodos de manipulación flexible, manipulación de varias herramientas de configuración y carácter, y la esencia del animador y los  controles amigables con 3ds Max. Contiene más de 3 horas de proyecto basado en la formación.

 

Digital Tutors: Modeling Interiors in 3ds Max

 

Aprenda un flujo de trabajo de producción para el modelado y el tiempo de juego interior de técnicas de ahorro que pueden ser utilizados en películas, juegos y visualizaciones arquitectónicas. Contiene 5,5 horas de formación basado en proyectos. Perfecto para los artistas intermedios.

 

Digital Tutors: Introduction to mental ray in 3ds Max

 

Aprenda un flujo de trabajo esencial para la prestación con mental ray y técnicas para la plena utilización de las herramientas disponibles dentro de 3ds Max para ahorrar tiempo y ver mejores resultados. Contiene más de 2 horas de proyecto basado en la formación de nuevos artistas a mental ray y artistas experimentados que buscan perfeccionarse.

 

Digital Tutors: Automotive Modeling in 3ds Max

 

Aprenda un flujo de trabajo de producción de automóviles para el modelado en 3ds Max y una multitud de polígonos, NURBS, y Spline técnicas basadas en que se puede utilizar para películas, juegos, y diseño automotriz. Contiene más de 7,5 horas de los proyectos impulsados por la formación.

 

 
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