
Jeff a través del proceso paso a paso y proporciona una base sólida para que usted pueda crear sus propios renders y comprender Mental Ray.
En concreto, Jeff cubre los siguientes temas: arquitectura y diseño de materiales, pintura metalizada Flake Materiales, Uso de una configuración de 3 puntos de iluminación, Controles de exposición fotográfica, Kelvin Controles, Texturizado, El Nuevo Mapa del compuesto en 3DS Max 2009.












