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Cinema no se quedo atrás y ha lanzado 6 videos totalmente en español, donde se podrá aprender lo básico de este estupendo programa. Videos totalmente claros y bien explicados para arrancar en el mundo del diseño y animación en 3D. Las lecciones son: 1) Navegación e interfaz. - 2) Mover, Escalar y Rotar. - 3) Crear Objetos. - 4) Modificar Objetos y Crear Materiales. - 5) Animación. - 6) Iluminación y Renderizado.
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Behind the Scenes (BTS) es una serie emocionante DVD desarrollado para destacar la creación de un juego de secuencias cinematográficas. En este capítulo de la serie de Burke Roane se centra en dos juego de acción orientado a tiros cinematográfica. El autor analiza las diferentes etapas de la animación y explica qué se espera de los animadores en un entorno de producción. Se compara y contrasta diferentes técnicas de animación informática, y muestra cómo alcanzar un alto nivel de refinamiento en sus tiros. De principio a fin, Burke explica en gran detalle la manera de trabajar de manera organizada y eficiente, pero más importante es que las conversaciones sobre el proceso creativo de la animación y la forma en que guía su proceso de flujo de trabajo.

En esta continuación de la serie de Digital Set, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson ilustra un método único y de gran alcance para capturar y volver a crear paisajes naturales en un entorno 3D. Integración de tecnologías tan dispares como la fotografía panorámica esférica, modelos de elevación digital, imágenes de alta gama dinámica, y de posicionamiento global, Eric es capaz de proporcionar un sustituto razonable para tomar la foto del nodo Pan movimiento, con la posibilidad adicional de modificar y mejorar el paisaje con el rica variedad de técnicas 3D disponibles en Maya. Varios estudios de casos y siempre se muestran en el DVD para el espectador a utilizar en sus propios proyectos.

Esta serie presenta las técnicas esenciales para la creación de conjuntos digitales y antecedentes, un área de efectos visuales cada vez más importancia. En este tercer disco de una serie de tres, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson se inicia con la prestación de una escena Maya en capas, entonces nos lleva a los diversos criterios para la composición profesional y la integración de un sistema digital en un contexto de acción en vivo. Se analiza el árbol compuesto principal en Shake, que ilustra el uso de los diferentes pases de render como difuso, especular, la reflexión, la sombra, z-profundidad, los efectos y la oclusión del ambiente. A lo largo del disco, Eric utiliza una escena de muestra de un ambiente urbano para poner de relieve todos los pasos esenciales. Esta serie está diseñada para avanzar en todos los intermedios artistas mayas.

Esta serie presenta las técnicas esenciales para la creación de conjuntos digitales y antecedentes, un área de efectos visuales cada vez de más importancia. En este segundo disco de una serie de tres, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson se refiere a la revolución mundial de la iluminación, la revisión de los principios de iluminación específicos para juegos digitales. A continuación, nos lleva a las técnicas de iluminación directa, tanto para exteriores e interiores. Por último, la lección destaca texturas decodificadores digitales, incluyendo técnicas de Adobe Photoshop, y la forma de las superficies con shaders de tiempo de procedimiento. A lo largo del disco, Eric utiliza una escena de muestra de un ambiente urbano para poner de relieve todos los pasos esenciales. Esta serie está diseñada para avanzar en todos los intermedios artistas mayas.

Esta serie introduce las técnicas esenciales para crear los sistemas y los fondos digitales, un área de los efectos visuales que crecen en prominencia. En este primer disco de una serie de tres, los principios de diseño arquitectónico de las revisiones de Eric Hanson del diseñador de los efectos visuales entonces llevan en la determinación de una escena con un seguimiento de la cámara y de la live-action. Después, Eric ilustra el sistema eficiente que modela técnicas usando NURBS y polígonos. Finalmente, la lección proporciona una revisión amplia del camerawork, del control de movimiento a la proyección de la cámara. A través del disco, Eric utiliza una escena de la muestra de un ambiente urbano para destacar todos los pasos esenciales. La conferencia se diseña para todos los artistas intermedios del maya.
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Estos son algunos de los mejores video tutoriales para la creación de personajes en 3D Studio MAX. Esta colección contiene todas las técnicas mas usadas, la serie de caracteres Poly bajo, así como los fundamentos para la creación de las manos, pies, piernas y cabeza. Todas las tutorías son muy claras y bien explicado, es perfecto para principiantes.
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