
El módulo de pelo es uno de los más fáciles de utilizar sistemas de pelo disponible en el mercado de 3D, pero saber qué botones presionar no te hace una peluquería.
Tomo 5 se centra en las técnicas de estilo, de cómo trabajar eficazmente con los materiales y cómo hace agradable limpio que muestran el volumen real en el cabello. En estos tutoriales que empezar desde lo básico, por lo que ningún conocimiento previo del módulo de pelo tiene que seguir adelante.

La última versión de Axon Cinema 4D, versión 9.5, trae a la mesa de los lotes de las nuevas mejoras para la calidad de imagen y realismo. Sin alguien que le muestre a su alrededor completamente puede pasar por alto algunos rasgos sobresalientes nuevo.
Volumen 4 le otorga acceso a tres horas y media de metraje editado de forma profesional y numerosos tutoriales para enseñarle las técnicas avanzadas.
Partiendo del estilo de grandes proyectos de anteriores 3D Fluff DVD, este disco verde contiene una montaña descomunal de la enseñanza que ayudará a establecer que, aparte de todos los demás. Los tutoriales aportan información sobre las técnicas de alta final se puede explotar para su propio uso o tomar con usted en los estudios.
Aunque la mayoría de los proyectos están dirigidos a usuarios pro, la orientación suficiente atención a garantizar que nadie se quede atrás.

En el volumen 3 se encuentra una amplia gama de herramientas de modelado, consejos y métodos cubiertos - enseñanza de las muchas técnicas útiles.
El primer tutorial te llevará desde un simple cubo con un mando a distancia totalmente equipado. Janine le muestra cómo manejar los biseles, los bucles de punta y HyperNURBS para crear una alta calidad, de malla corrientes y limpias adecuadas para casi cualquier propósito.
Un proyecto más fácil de la antorcha se demuestra por Mateo, junto con toda una serie de consejos de modelado técnica. Estos incluyen booleanos, Lofts, Extrudes y más, lo que le permite utilizar la herramienta adecuada en el lugar correcto para lograr los mejores resultados.
Con más de 4 horas de metraje, lo que representa el entrenamiento más largo y detallado DVD producido por 3D Fluff hasta la fecha. Estas lecciones llevan a un nivel más avanzado que los DVD anteriores, sin embargo, todavía conservan una curva de aprendizaje razonable para aquellos que son nuevos para CINEMA 4D.
Autodesk MotionBuilder 2010 v9.0 (x32) | 687MB
Autodesk MotionBuilder - el producto líder de software para la animación 3D en tiempo real, aplicada en el desarrollo de juegos de ordenador, películas de tiro y la formación de televisión. Concentrarse en el rendimiento de los procedimientos interactivos en tiempo real, MotionBuilder permite a los especialistas creativos y técnicos para llevar a cabo proyectos que requieren alto nivel de capacitación, que desempeñan un importante papel de animación. MotionBuilder es un software profesional con una colección de herramientas para el procesamiento de datos en 3D y visualización. Esto no es sólo una solución para aumentar la productividad de los procedimientos de la animación, sino más bien una manera de aplicar múltiples proceso creativo.
Autodesk MotionBuilder 2010 es la herramienta ideal para los personajes animados en 3D en tiempo real, creación de animaciones del juego en gran escala y efectos especiales en la producción cinematográfica. MotionBuilder 2010 ha de alto rendimiento, capacidades avanzadas para el cálculo de objetos de la física en tiempo real y mejorar la comunicación con Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max y Autodesk Softimage.
 LightWave 3D v9.6 | 157MB 19 de enero 2009 la empresa NewTek anunció el lanzamiento de una versión actualizada de sus sistemas de Noé NewTek LightWave 3D v.9.6 paquete operativo de Windows.
NewTek LightWave 3D v9.6 - un paquete para la creación de gráficos en 3D y la animación para crear escenas en la televisión, juegos, medios impresos, Internet y otros medios, mediante soluciones 3D. Entre las nuevas capacidades de NewTek LightWave 3D 9.6 lanzado sistema de animación versátil de pelo y FiberFX lana, nuevo sistema de iluminación y muchas otras innovaciones en la animación, la representación y el proceso tecnológico de producción de gráficos por ordenador. Paquete de LightWave 3D siempre ha gozado de una merecida popularidad entre muchos de los creadores de efectos especiales. En particular, la tecnología LightWave utilizado activamente en la creación de películas tan famosas como "Iron Man", "Hancock" y "300 espartanos", así como en la serie "The Sarah Connor Chronicles", "CSI ", etc
Autodesk Maya 3D de modelado, animación, renderizado y software de efectos visuales ofrece a los artistas un fin-a-extremo de flujo de trabajo creativo. Autodesk Maya 2010 de software es la primera versión de unificar el 2009 de Autodesk ® Maya ® Complete y Autodesk ® Maya ® Unlimited 2009 conjuntos de características, capacidades avanzadas de matchmoving, y de alto rango dinámico de composición en un paquete asequible solo *. También se incluye un flujo de trabajo completo de CG de 5 adicionales mental ray ® para lote Maya ** representación nodos y el Autodesk ® ™ Backburner red † hacen gestor de colas. Este pack incluye: Autodesk Maya 2010 MacOX multi-lenguaje Autodesk Maya 2010 Windows x32 y x64
ZBrush 3.12 le da acceso al poder y sin control previamente desconocido en el arte digital la creación de software. Controles de permitir la creación de los escultores con un lápiz y una tableta como intuitivamente como si se tratara de utilizar sus manos en un bloque de arcilla. ZBrush amplía aún más la experiencia de creación, el aprovechamiento de la tecnología y la prestación de los artistas con una multitud de fomento de la creación de herramientas. Y todo compatible con Mac
 Gnomon Workshop - Building Creatures Using ZBrush - Tethered Islands Series | 2.9 GB Continuando con su serie de Islas amarrado, Aaron Sims comparte sus técnicas para la construcción de una criatura en ZBrush. Uso ZSpheres para diseñar la estructura corporal inicial, Aaron desarrolla el personaje desde cero. A continuación se muestra cómo la piel de la ZSpheres ... y añadir detalles, el color y la iluminación. En XSI, Aaron explica los fundamentos de aparejos, la ponderación, y la animación de la criatura importados de ZBrush. Por último, trata sobre cómo plantear, la luz y hacer que la criatura este en una escena de XSI.
 Aprenda un potente flujo de trabajo a la nueva animación de capas conjunto de características en Maya 2009. Obtenga flexibilidad más y aprender las técnicas no destructivas que pueden ser utilizados para crear y editar cualquier animación. Contiene 2 horas de proyecto basado en la formación.
Digital Tutors: Modeling Next-Gen Characters in Maya | 1.7 GB
Aprenda un flujo de trabajo de producción para animación de juegos y métodos de ahorro de tiempo para la creación de juego listo para las plataformas de personajes, animación no lineal, y la adición de apelación. Contiene más de 6 horas de proyecto basado en la formación de artistas de aprendizaje animación de personajes para los juegos de próxima generación.
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