 En esta demostración el instructor comienza por ir en la interfaz de toda la cascada y luego a través de la mayoría de los módulos comunes. Una vez que se establece la base sobre la que crear varios efectos a partir de cero. Todo, desde la creación de una explosión, golpeó efectos, el agua gotea, rayos láser, y los senderos están cubiertos. Capítulo 1 Descripción General Interface Capítulo 2 Descripción general de módulos en cascada Parte 1 Capítulo 3 Resumen de módulos en cascada Parte 2 Capítulo 4 Creación y modificación de Senderos Capítulo 5 Creación y modificación de Vigas Capítulo 6A creando un efecto de goteo de agua Parte 1 Capítulo 6B creando un efecto de goteo de agua Parte 2 7A capítulo Creación de una pieza de impacto Hit 1 7B capítulo Creación de una pieza de impacto Hit 2 CAPÍTULO 8 bis Creación de una pieza de Explosion 1 Capítulo 8B Creación de una pieza de explosión 2
 Esta toma de manifestación y conferencia comenzó con la decisión de crear una nueva imagen fija y grabar todo el proceso. Usando Maya, UVlayout, Zbrush y Photoshop, 'Smile' fue creado en ocho horas en el transcurso de una noche de pareja. Observar y escuchar a las acciones, Alex su flujo de trabajo, proceso de pensamiento y técnicas. -Chapter One: Base Mesh and UV Layout -Chapter Two: Sculpting in Zbrush -Chapter Three: Lighting and Shaders -Chapter Four: 2D Paintover, 8k Maps, Final Comp
 Aprenda un flujo de trabajo de producción para animación de personajes con énfasis en el batallón, squash y técnicas de estiramiento, y los principios de la narración a través del movimiento. Contiene más de 6 horas de proyecto basado en la formación de animadores de aprendizaje de los procesos de creación de animación Toon estilizada. Perfecto para los artistas experimentados.
Destaca más populares son: Andamios, anticipación; seguimiento; Creación de Apelación; Arcs; tiempo y el espacio, los que suponen para plantear y recto; personalidad Agregando; exageración, compresión y extensión; acción secundaria; Facilidad y Ease Out; Cámaras Animación, Motion Senderos, el trabajo con los guiones gráficos, fotogramas clave Marking Menu, añadiendo en intermediarios; claves de distribución, claves muting; Interactuar con objetos; Cage proxy para caracteres;
 David Mitchell a continuación, pasa a mostrarnos cómo manejar la textura, la luz para hacer una escena de interior. A partir de texturas de base de los elementos de escena y pasar a la iluminación de radiosidad. A continuación, aprenderá a configurar las luces falsas rebote radiosidad, gradientes de uso para aumentar la sombras, luces de sombras, y la intensidad de luz de control, caída y el efecto. Por último, hacen a HDR para el control de la exposición máxima.
Técnicas en este tutorial te ayudará a ser profesionales en busca de fotos e ideas para sus clientes en este sector competitivo.
 El diseño y la visualización es uno de los principales usos profesionales para CINEMA 4D. Es por eso que hemos elegido esto como un tema para nuestro primer entrenamiento de DVD. El DVD consta de dos partes principales: la primera parte le llevará a través de la creación de un jarrón de cristal con estilo, comenzando con el modelado y terminar el render final en Photoshop. En la segunda parte aprenderá a modelar, texturizar, animar y renderizar una rueda de bicicleta y cómo utilizar XPresso y Sketch & Toon para saber aún más. También hemos incluido todos los archivos del proyecto y algunos regalos extra en el DVD.
Los proyectos están dirigidos a los usuarios intermedios avanzados de CINEMA 4D. Hemos trabajado duro para darle la más alta calidad de vídeo y audio para asegurarse de que no se pierda una sola cosa. El vídeo se presenta con un códec sin pérdida en una resolución de 1024x768 píxeles.
Los tutoriales son co-presentado por Matthew O'Neill y Janine Pauke. En total, los videos son algo menos de 4 horas de duración.

Este tutorial está orientado para usuarios intermedios de Maya. Si estás con robots mecánicos, este tutorial será muy divertido. Comenzaremos utilizando aviones de imagen del lado y vista frontal. Se ira dando forma a las técnicas de modelado utilizadas en nurbs, convertir a polígonos para agregar detalles y, a continuación, en sub'ds para definir las formas finales. Cuando finalice el robot, a continuación, avanzamos hacia la preparación de nuestro modelo de textura. Hacemos esto por diseñar el UV para todas las partes separadas del cuerpo para hacerlos plana por lo que podemos obtener un limpio UV-instantánea para nuestras texturas pintadas. Herramientas cubiertos en la sección de diseño incluyen mapa plana, mapa cilíndrico y mapa automática, así como mover y coser de UV. Después el UV terminado y se toma su instantánea saltar en un programa de pintura para empezar a añadir color y textura a nuestro modelo. Aprenderá cómo utilizar capas para diferentes áreas así como cómo Mancha y chip de ciertas partes del cuerpo, como la cabeza y el torso, para un look más antiguos y rayado. La última sección cubre cómo algunas de las superficies nurbs de nuestro personaje, tales como los tubos, mediante redes de sombreado integrada de Maya de textura. Una vez que nuestro personaje es todo textura se comenzara con aparejos agregando un esqueleto para la geometría, así como partes del cuerpo para determinadas articulaciones para los padres para que las partes del cuerpo con el esqueleto nuevo. Después de nuestro robot tiene sus articulaciones comenzaremos agregar IK controla y más exhaustivos controles de animación como pie rollos, así como controles de dedo. La última etapa de nuestro tutorial cubre básica fotograma clave animación, donde movemos nuestro robot en un espacio tridimensional en lugar de un ciclo donde le podría animar en el lugar. Que caminar un poco y, a continuación, seleccione un objeto pequeño. Esto obtendrá familiarizado con pensar en cómo el cuerpo de nuestro robot se mueva y equilibrarlo para obtener más de animación de realistas.
Gran colección de 1000 modelos 3D que contienen elementos de: cuarto de baño, silla, camas, decoración, muebles, hardware, cocina, luces, espejos, pared, y mucho más
 LWCAD es un conjunto superior de complemento en el modelado de plugins para LightWave 3D. Este paquete contiene un conjunto completo de herramientas estándar de CAD con el motor de Osnap más avanzadas. Se equipa a su programa de modelado con las características favoritas de innumerables normalmente sólo están disponibles en costosas aplicaciones de CAD. Última versiones contiene algunas características revolucionarias, como un real booleanos curva de tiempo real o polígonos tiempo de perforación que son absolutamente únicos en la industria. También tiene el nuevo conjunto de herramientas archiviz que está especialmente diseñado para la creación de la arquitectura. Permite al usuario crear un edificio complejo en unos minutos
 Digital-Tutors ofrece ahora la versión más reciente en una serie de modificaciones y complementos para los kits de capacitación existentes para los artistas digitales. El primer tutorial de alto rendimiento add-on para MAYA INTERMEDIO: modelado fotorrealista CAR, toma modificación de un coche a otro nivel. En más de 2,5 horas de formación general, los usuarios pueden tomar los modelos existentes de un coche ordinario a volcarlo a 3D extraordinariamente.
 Gran colección de autos en 3d con sus respectivas texturas, en este gran pack se encontraran autos del juego Nedd Ford Speed Most Wanted Así como también autos profesionalmente armados de la más alta calidad. Y todo Editable
Contiene: 23 Autos 3d del Juego Need For Speed Most Wanted 60 Autos 3D de Finest CG Car Collections Vol 1 11 Autos 3D y 112 imágenes HQ de TenkeiKobo CS17 Cars 2 (2D-3D) Gran cantidad de autos 3D de Dosch Cars
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