TU3D - Renderiza tu mente

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Digital Tutors: Product Visualization in Maya (3 CDs)

 

Aprenda un flujo de trabajo de diseño orientado a la visualización de productos y técnicas de producción para el diseño con la estética y las limitaciones de usabilidad, iluminación de estudio, y renderizado fotorealista. Proporciona 5 horas de entrenamiento basado en proyectos en el modelado, iluminación, renderizado y temas para su uso en la visualización del producto. Ideal para los artistas intermedios y experimentados.

Incluyen: Soluciones para el diseño de los desafíos, el establecimiento de la escala y volumen; NURBS Modelado de flujos de trabajo; Recortar superficies; Lofting superficies; añadir realismo con detalle; Polígono de modelado de flujos de trabajo; Convertir Tipos de Geometría; efectiva booleano Técnicas; Proyección de curvas sobre superficies; Simulando Studio Iluminación; Creación de tarjetas de Bounce y difusores de luz, instalación de luz y la colocación; Recrear materiales del mundo real; materiales arquitectónicos; iluminación indirecta con Final Gather; Cámara de colocación para la composición.

 

Gnomon: Action and Close-up Animation Techniques

Behind the Scenes (BTS) es una serie emocionante DVD desarrollado para destacar la creación de un juego de secuencias cinematográficas. En este capítulo de la serie de Burke Roane se centra en dos juego de acción orientado a tiros cinematográfica. El autor analiza las diferentes etapas de la animación y explica qué se espera de los animadores en un entorno de producción. Se compara y contrasta diferentes técnicas de animación informática, y muestra cómo alcanzar un alto nivel de refinamiento en sus tiros. De principio a fin, Burke explica en gran detalle la manera de trabajar de manera organizada y eficiente, pero más importante es que las conversaciones sobre el proceso creativo de la animación y la forma en que guía su proceso de flujo de trabajo.

 

Gnomon: Digital Sets 4 - 3D Image-Based Terrain

En esta continuación de la serie de Digital Set, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson ilustra un método único y de gran alcance para capturar y volver a crear paisajes naturales en un entorno 3D. Integración de tecnologías tan dispares como la fotografía panorámica esférica, modelos de elevación digital, imágenes de alta gama dinámica, y de posicionamiento global, Eric es capaz de proporcionar un sustituto razonable para tomar la foto del nodo Pan movimiento, con la posibilidad adicional de modificar y mejorar el paisaje con el rica variedad de técnicas 3D disponibles en Maya. Varios estudios de casos y siempre se muestran en el DVD para el espectador a utilizar en sus propios proyectos.

 

Gnomon: Digital Sets 3 - Rendering and Compositing

Esta serie presenta las técnicas esenciales para la creación de conjuntos digitales y antecedentes, un área de efectos visuales cada vez más importancia. En este tercer disco de una serie de tres, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson se inicia con la prestación de una escena Maya en capas, entonces nos lleva a los diversos criterios para la composición profesional y la integración de un sistema digital en un contexto de acción en vivo. Se analiza el árbol compuesto principal en Shake, que ilustra el uso de los diferentes pases de render como difuso, especular, la reflexión, la sombra, z-profundidad, los efectos y la oclusión del ambiente. A lo largo del disco, Eric utiliza una escena de muestra de un ambiente urbano para poner de relieve todos los pasos esenciales. Esta serie está diseñada para avanzar en todos los intermedios artistas mayas.

 

Gnomon: Digital Sets 2 - Lighting and Texture

Esta serie presenta las técnicas esenciales para la creación de conjuntos digitales y antecedentes, un área de efectos visuales cada vez de más importancia. En este segundo disco de una serie de tres, el diseñador de efectos visuales Eric Hanson se refiere a la revolución mundial de la iluminación, la revisión de los principios de iluminación específicos para juegos digitales. A continuación, nos lleva a las técnicas de iluminación directa, tanto para exteriores e interiores. Por último, la lección destaca texturas decodificadores digitales, incluyendo técnicas de Adobe Photoshop, y la forma de las superficies con shaders de tiempo de procedimiento. A lo largo del disco, Eric utiliza una escena de muestra de un ambiente urbano para poner de relieve todos los pasos esenciales. Esta serie está diseñada para avanzar en todos los intermedios artistas mayas.

 

Gnomon: Digital Sets 1 - Design, Modeling and Camera

Esta serie introduce las técnicas esenciales para crear los sistemas y los fondos digitales, un área de los efectos visuales que crecen en prominencia. En este primer disco de una serie de tres, los principios de diseño arquitectónico de las revisiones de Eric Hanson del diseñador de los efectos visuales entonces llevan en la determinación de una escena con un seguimiento de la cámara y de la live-action. Después, Eric ilustra el sistema eficiente que modela técnicas usando NURBS y polígonos. Finalmente, la lección proporciona una revisión amplia del camerawork, del control de movimiento a la proyección de la cámara. A través del disco, Eric utiliza una escena de la muestra de un ambiente urbano para destacar todos los pasos esenciales. La conferencia se diseña para todos los artistas intermedios del maya.

 

Gnomon: Creature Head Texture Look Dev

En este tutorial Alex mostrará sus técnicas para el diseño del estilo de la textura para la cabeza de una criatura. Uso de un nuevo modelo realizado para este tutorial basado en un esquema personal, la piel de la criatura que detalla y estilo está diseñado en 2D y 3D. Con un dibujo 2D en escala de grises, existe poca información sobre cómo la criatura se vería una vez texturizada. Uso en Photoshop; podemos desarrollar rápidamente una variedad de miradas que puede ser foto-realista de antemano en tanto Photoshop y Maya. Por capas de reflexión especular, y la oclusión del ambiente pasa de Maya, las texturas pueden ser diseñados photorealistically en Photoshop, mientras que se proyecta sobre la superficie y representan a partir de diferentes ángulos en 3D. Este enfoque permite a un artista de la textura para mostrar un supervisor de diversos enfoques para el diseño de textura de una criatura en poco tiempo. Una vez aprobada una mirada, esta técnica hace que el proceso de desarrollo de las texturas final rápido y sencillo

 

Digital Tutors: Animation Layers in Maya

 

Aprenda un potente flujo de trabajo a la nueva animación de capas conjunto de características en Maya 2009. Obtenga flexibilidad más y aprender las técnicas no destructivas que pueden ser utilizados para crear y editar cualquier animación. Contiene 2 horas de proyecto basado en la formación.

 

Digital Tutors: Modeling Next-Gen Characters in Maya

 
Digital Tutors: Modeling Next-Gen Characters in Maya | 1.7 GB

Aprenda un flujo de trabajo de producción para animación de juegos y métodos de ahorro de tiempo para la creación de juego listo para las plataformas de personajes, animación no lineal, y la adición de apelación. Contiene más de 6 horas de proyecto basado en la formación de artistas de aprendizaje animación de personajes para los juegos de próxima generación.

 

Gnomon Workshop: Matte Painting for Production

 

Behind the Scenes (BTS) es un DVD emocionante desarrollado para destacar la creación de un juego de secuencias cinematográficas. En este capítulo de la serie de Jared Simeth demuestra la creación de dos pinturas mate. A partir de cuadros proporcionados por concepto de BTS Director de Arte Mark Goerner, Jared pasa por el proceso de creación de la geometría 3D simple y pongan en venta la cámara en maya. En Photoshop ® que se ejecuta tanto en una sartén y el estilo 2D de azulejos pintura mate, y uno para ser utilizado con mover una cámara 3D. Se cubre las técnicas de manipulación, la creación de pinceles personalizados y de trabajo con las herramientas de la perspectiva de Photoshop. En Maya, Jared se muestra cómo el proyecto de la pintura en la geometría 3D en la preparación para el movimiento de cámara final. El espectador también verá las reuniones de producción en la que tanto el concepto y la ejecución son discutidas y criticadas.

 

Digital tutors: Animating Cartoon Characters in Maya: Insects

 

Aprenda como un artista en flujo de trabajo fácil en la animación de criatura en maya. Contiene más de 4 horas de proyecto basado en la formación de animadores de carácter aprendizaje de nuevos métodos de animación de varias criaturas con extremidades.

Destaca más populares son: Animación de Criaturas Hexapedal; Consejos para animar patas de insectos; añadir energía para apelar Movimiento, usando una pose a Straight Ahead y bloquear en Animación; convincentemente Animación Antenas; seguimiento; superposición, peso, la anticipación, el establecimiento de sincronización para una Atacar criatura; ajuste de movimiento con el editor de gráficos, agregando en intermediarios para controlar el espaciado, animando en las secciones de un flujo de trabajo más rápido; MEL Scripting para animación.

 

Digital-tutors: Animating Cartoon Characters in Maya

 

Aprenda un flujo de trabajo de producción para animación de personajes con énfasis en el batallón, squash y técnicas de estiramiento, y los principios de la narración a través del movimiento. Contiene más de 6 horas de proyecto basado en la formación de animadores de aprendizaje de los procesos de creación de animación Toon estilizada. Perfecto para los artistas experimentados.

Destaca más populares son: Andamios, anticipación; seguimiento; Creación de Apelación; Arcs; tiempo y el espacio, los que suponen para plantear y recto; personalidad Agregando; exageración, compresión y extensión; acción secundaria; Facilidad y Ease Out; Cámaras Animación, Motion Senderos, el trabajo con los guiones gráficos, fotogramas clave Marking Menu, añadiendo en intermediarios; claves de distribución, claves muting; Interactuar con objetos; Cage proxy para caracteres;

 
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