
En este curso aprenderá a utilizar el sistema de Física en MotionBuilder
Este proyecto nos dará una introducción rápida de la física en MotionBuilder y recibe en tu camino a la simulación de la dinámica de cuerpo duro. Este curso le enseñará cómo utilizar los objetos de cuerpo rígido y cómo hacer que permanezcan activos y pasivos, así como activos sólo en las colisiones. También aprenderemos su configuración de muñecos, que permiten a los cuerpos rígidos en los personajes, y las mejores maneras de utilizar muñecos de trapo rígidos para algunas animaciones.
Resumen de la lección (7 lecciones)
1. Introducción y Presentación del Proyecto
2. La creación de la dinámica de cuerpos rígidos
3. Grabación en fotogramas clave
4. Configuración de la activación de las opciones
5. Uso de animación con los cuerpos rígidos
6. La creación de la dinámica ragdoll
7. Uso de los cuerpos rígidos y muñecas de trapo











