TU3D - Renderiza tu mente

Spanish Arabic English French German Italian Japanese Russian
 
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
  • leftlayout
  • rightlayout

Eat3D: ZBrush 3.5 Character Production

En este DVD Pavlovich Michael comienza por asumir que el primer DVD dejó y cubre las nuevas características de ZBrush 3.5 R3. Después de las nuevas características están cubiertos toma todo lo que has aprendido hasta este punto y lo pone en práctica mediante la creación de un personaje alta resolución toda la derecha dentro ZBrush. Muchas técnicas se utilizan durante el proceso de creación de personajes que beneficiaría a cada fanático.
Después de que el personaje se hace se va a través de muchos de los ZPlugins útiles como Zapplink, Master Subtool e incluso pasa por la creación de una plataforma giratoria de vídeo de tu personaje. En el mismo fin que hay un video de la prima que le lleva a través renderiza y hacer la composición de ellos dentro de Photoshop.

 

Zbrush Photo-realistic Male Model


Gran material para aquellos que quieren saber hasta el mínimo detalle de como hacer un cuerpo lo más real posible.
Este curso abarcara todas tus dudas y te enseñara técnicas lo suficientemente aptos para poder lograr el realismo que tanto querías

 

ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting


ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting | PDF & DVD | 26.5MB eBook + 2.98 GB DVD

La popularidad ZBrush es la explosión de los artistas CG el poder de crear arte digital impresionantemente, con un toque distintivo del arte fino. ZBrush Character Creation: Advanced Digital Sculpting es el deber-tiene la guía para la creación de alto nivel de detalle, exuberante, modelos orgánicos utilizando el software ZBrush revolucionario. Digital escultor Scott Spencer guías a través de la gama completa de herramientas de ZBrush, incluidos los cepillos, las texturas y los detalles. Con un enfoque en el arte y del know-how técnico, usted aprenderá cómo aplicar la escultura tradicional y las técnicas de pintura al arte 3D y descubres los "por qué" detrás del "cómo" para cada paso. Obtendrá la inspiración y la visión de la hermosa ilustraciones a todo color y consejos profesionales de artistas experimentados ZBrush incluido en el libro. Y, sobre todo, tendrá una comprensión sólida de cómo la aplicación consagrada métodos artísticos a su flujo de trabajo puede convertir el arte digital ordinario en impresionantes obras de arte digital.

 

Gnomon: Zbrush for Illustration

Este sistema del dos-disco sigue las principales técnicas Meier en ZBrush con El proceso de crear su "Brazo de actualización" Ilustración, del concepto a la impresión final. Diseñado para el familiar del artista con herramientas y sus ZBrush, esta conferencia Proporciona una Ojeada rara en el flujo de trabajo y las técnicas de este artista realizado. Pues las carnes Crean sus imágenes detalladas, él explica su estilo del alambre y el Proceso de usar los materiales, las capas y las Disposiciones ligeras fáciles. Esta conferencia Demuestra la facilidad y las ventajas de usar ZBrush 'ambiente de s 2.5D para crear imágenes de alta resolución complejas.

 

Gnomon Workshop: Building Creatures Using ZBrush - Tethered Islands Series

 
Gnomon Workshop - Building Creatures Using ZBrush - Tethered Islands Series | 2.9 GB

Continuando con su serie de Islas amarrado, Aaron Sims comparte sus técnicas para la construcción de una criatura en ZBrush. Uso ZSpheres para diseñar la estructura corporal inicial, Aaron desarrolla el personaje desde cero. A continuación se muestra cómo la piel de la ZSpheres ... y añadir detalles, el color y la iluminación. En XSI, Aaron explica los fundamentos de aparejos, la ponderación, y la animación de la criatura importados de ZBrush. Por último, trata sobre cómo plantear, la luz y hacer que la criatura este en una escena de XSI.

 

Gnomon Training - 3D Character Design Volume 2: From Concept Model to Presentation Art

 
Gnomon Training – 3D Character Design Volume 2 | 1.75 GB

En este DVD, Scott Patton sigue de Diseño de personajes en 3D Tomo 1 para mostrar los procesos que utiliza para crear diseños de personajes para películas de largometraje terminado. Este DVD explora los métodos rápidos y eficientes de Patton para crear una representación del color final utilizando ZBrush ® y Photoshop ®. Patton muestra cómo se aprieta el más poderoso procesador de la ZBrush, soslayando la extracción de grasas a menudo complejos de la norma paquetes 3D. Tanto en la creación de un amplio y primer plano del personaje, que comparte consejos de Photoshop creativos y trucos para obtener rápidamente una pieza de arte acabada del concepto hace ZBrush, que abarca temas tales como la adición y refino de textura de la piel, pelo, ojos, sombras y cicatrices. Patton también se explica cómo crear rápidamente fondos que mejoren el carácter y la composición general.

Capítulos:
1. Cómo empezar
2. De base ZBrush Pintura
3. Photoshop Render Comp
4. Agregar textura
5. Sombras
6. Fondo
7. Finalizando el plano general
8. El primer plano
9. Ojos y el pelo
10. Mejora de las cicatrices y Texturas
11. Toques finales
12. Finalizando el plano

 

Gnomonology: The Making of Smile

 

Esta toma de manifestación y conferencia comenzó con la decisión de crear una nueva imagen fija y grabar todo el proceso. Usando Maya, UVlayout, Zbrush y Photoshop, 'Smile' fue creado en ocho horas en el transcurso de una noche de pareja. Observar y escuchar a las acciones, Alex su flujo de trabajo, proceso de pensamiento y técnicas.

-Chapter One: Base Mesh and UV Layout
-Chapter Two: Sculpting in Zbrush
-Chapter Three: Lighting and Shaders
-Chapter Four: 2D Paintover, 8k Maps, Final Comp
 

 

Digital Tutors: Exaggerated Facial Modeling in Maya and ZBrush

 

Aprenda las técnicas de modelado orgánico y un flujo de trabajo de producción a la creación de la topología de limpia, añadiendo la definición, exagerando las proporciones, y estratégicamente añadiendo detalles para crear la geometría animables utilizando Maya y ZBrush. Contiene cerca de 5 horas de proyecto basado en la formación de artistas de aprendizaje de creación de personajes y buscar el desarrollo para su uso en películas y juegos.

 

Digital Tutors: ZSphere Modeling in ZBrush

 

Aprenda un ahorro de tiempo de flujo de trabajo de modelado con ZSpheres y la construcción de complejos modelos de producción orgánica, utilizando las herramientas y técnicas aplicables. Contiene más de 4 horas de proyecto basado en la formación de artistas de modelado con ZBrush.

 

Digital Tutors: Texturing with ZBrush 3

 

Aprenda un enfoque de producción a prueba a la pintura y la textura normal y la generación de mapas de desplazamiento con ZBrush 3.1. Contiene cerca de 4 horas de tiempo de técnicas de ahorro de texturas y de la escultura que se utilizan ampliamente en películas y juegos. Perfecto para los nuevos artistas y media utilizando ZBrush.

 

Digital Tutors: Texturing Next-Gen Characters in Zbrush

 

Aprenda un flujo de trabajo de producción y ahorro de tiempo los métodos para la creación de juego listo personajes textura, técnicas de pintura de texturas, y la adición de mejoras de carácter de recurso. Contiene más de 4 horas de proyecto basado en la formación de artistas de aprendizaje de los procesos creativos de texturas para personajes de juegos de próxima generación.

 

Digital Tutors: Sculpting Techniques with ZBrush 3

 

Alcanzar resultados sin precedentes usando ZBrush 3. Saber el tiempo de ahorro de varios modelos y técnicas digitales de la escultura que se utilizan ampliamente en toda la película y juegos industrias. Contiene más de 4 horas de proyecto basado en la formación. Grande para los nuevos artistas intermedios.

 
Página 1 de 2

Secured by Siteground Web Hosting